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N・グラン・モール(アニメ) 効果モンスター 星3/地属性/獣族/攻 900/守 300 このカードが相手モンスターと戦闘を行った時、 相手モンスターとこのカードを手札に戻す事ができる。 バウンス 下級モンスター 地属性 獣族 N 同名カード N・グラン・モール(OCG) 関連カード E・HERO グラン・ネオス(OCG) E・HERO ネビュラ・ネオス(OCG) E・HERO マグマ・ネオス(OCG) C・モーグ(OCG)
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グラン=パルスのページを作成しました。 -- (氷霧) 2009-11-21 16 12 01
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E・HERO グラン・ネオス(エレメンタルヒーロー):Elemental Hero Grand Neos 融合・効果モンスター 星7/地属性/戦士族/攻2500/守2000 「E・HERO ネオス」+「N・グラン・モール」 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 相手フィールド上に存在するモンスター1体を持ち主の手札に戻す事ができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.48996569 DS2009パック:パック:-(P)09:全カードランダムパック(P)09 未チェック DS2008パック:パック:-(P)08:全カードランダムパック(P)08 未チェック PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 未チェック DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 未チェック DS SSパック:パック:-(P)SS 未チェック DS NTパック:パック:-(P)NT 未チェック PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チャッカーフラッグ(P)TF2 未チェック PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チャッカー・フラッグ(P)TF1 未チェック PS2TFEパック:パック:チェッカー・フラッグ(P)TFE
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《グラン・ガイア・ボルケイノス》 効果モンスター 星10/地属性/恐竜族/攻2900/守2400 このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上に存在する地属性・恐竜族モンスター3体を 生け贄に捧げた場合のみ通常召喚する事ができる。 このカードは魔法の効果によって破壊されない。 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに、 相手フィールド上の守備力が一番高い表側表示モンスター1体を破壊することができる。 この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。 part20-227 作者のコメント 生きる地砕き、かつ 地砕き耐性。 作者(2007/09/18 ID oI8lHPWw0)の他の投稿 part20-200 / part20-202 / part20-209 / part20-221 コメント 名前 コメント
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緑神龍グラン・ドルベール アンコモン 自然 コスト6 パワー3000+ アース・ドラゴン ■Sトリガー ■パワーアタッカー+2000 (F)あの美しいエメラルド・グリーンが破滅への道標になるなど、あの時はまだ誰もが知らなかった。 作者:紅鬼 ハビエルネイチャーを基準に作ったらこうなった( 収録 新生編 第一弾 ニュー・ワールドバース 評価 名前 コメント
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資格の問題や、大会問題で分からないところを分かる人が解答し、相互支援するwikiです。 自由に編集・作成することが出来ます。編集・作成方法は、 @wikiについて を参考にしてください。 ウィキの閲覧・編集は、現在のところ、仙台商業コンピュータ部関係者とOBに限ります。 掲示板も設立しました。下記掲示板の内容もウィキでまとめていきます。 仙台商業コンピュータ部掲示板 現在どちらもテスト運用中につき書き込み、編集等は行わないでください。消去される可能性があります。
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N・グラン・モール(OCG) 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻 900/守 300 このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わずその相手モンスターとこのカードを 持ち主の手札に戻す事ができる。 バウンス 下級モンスター 地属性 岩石族 N 同名カード N・グラン・モール(アニメ) 関連カード E・HERO グラン・ネオス(OCG) E・HERO ネビュラ・ネオス(OCG) E・HERO マグマ・ネオス(OCG) C・モーグ(OCG)
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聖槍の精霊グラン・ヴァリオス 光 VR 8 9500 エンジェル・コマンド/アポロニア・ドラゴン ■相手がこのクリーチャーを選ぶ時、《聖槍の精霊グラン・ヴァリオス》を選ばなければならない。(攻撃またはブロックの時は選ばなくてもよい。) ■このクリーチャーが相手に選ばれた時、相手のシールドを1枚ブレイクする。 ■W・ブレイカー F 凄まじい威圧と存在。それは誰もが目を奪われる光景。 作者:匿名 言い方を変えれば自身以外の味方全体をアンタッチャブル化。 《ペトリアル・フレーム》をクロスしたら相手はどうなるんだろう・・・ ・・・とか言いながらも置換効果のルールを思い出す。 収録 《竜虫ヴァルハラ戦争》
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神滅無双グラン・リクオス ベリーレア 闇/自然 7マナ 9000 ドラゴン・ゾンビ/アース・ドラゴン ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■マナゾーンのカードを全てタップしてこのクリーチャーを召喚した時、バトルゾーンの相手のクリーチャーを3体まで選び、持ち主のシールドに加える。 ■このクリーチャーが破壊された時、自分のマナゾーンのカードが全てタップされていれば、相手のシールドを3枚まで選び、墓地に置く。 ■W・ブレイカー (F)大地を生みし神を、死を司りし神を、神自身の力で滅ぼそう。 作者 tenryu 評価
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ちびぴゅーた外伝 シナリオモード ちびぴゅーた外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VI-1 ちびぴゅーた、奮戦 VI-2 ちびぴゅーた、破壊? シナリオフローチャート ┌←──シナリオ2 II-5 グランガイア侵攻I VI-1 ちびぴゅーた、奮戦 │ VI-2 ちびぴゅーた、破壊? 概要 所属国家のシナリオの中に別ルートが出てくる「外伝」となります。 ある特定条件を満たすと出現する隠しシナリオです。 (※:条件はII-5で機械神ちびぴゅーたを盤面に置いておく) 混沌の貴公子たちの手によって狂わされたグラン・ピュータを 修理するために奮闘するちびぴゅーたに関するストーリーが見られます。 VI-1 ちびぴゅーた、奮戦 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 GRA シナリオEX1 6-1 道化師の罠 特殊勝利条件 敵ユニットを4回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 火蜥蜴×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー グラン・ピュータ 5 キーパー 攻略初期配置情報:向かって左手前にサイクロプス、右手前にグラン・ピュータ、各ユニットに重なって火蜥蜴×3の固まり。 上記の配置の為、左右最前線にユニットを配置してしまうとあっという間に蒸発させられてしまう。 エンチャントの射程が3杖~4杖並なので、1コスユニット単体で破壊するのは分が悪い。 鹿を盾にしてオユーを接近させれば3つ同時に発掘作業で破壊できる。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+15となり、防御力が若干低下。 VI-2 ちびぴゅーた、破壊? 難易度 5 COMレベル 24 COMデッキ名 SCA シナリオEX1 6-2 鮫の王 特殊勝利条件 6つのエレメンタルで生成された大きさが80%以上の魔法陣で召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル シャコ貝×4、水の精霊×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 レッドアイ 3 シーカー 敵軍考察初期配置情報:敵陣中央にレッドアイ、中央やや左右に水の精霊、敵陣四隅にシャコ貝。 天候は雨。鮫王1人だけだが凶悪なCPU補正あり。グラリスの援護を受けたルグルでさえHPバーのラスト1本を残して喰ってしまうほど。 対エレメンタル攻撃力に特別な補正がかかっているらしく、鮫王に触れられた樽は5回ほど殴られると砕けてしまう。またエレメンタルを優先的に排除する傾向があるため、何かしらの対策をしない限り勝利条件を満たすことは至難。 攻略基本戦略は召喚ゲージをMAXにする→鮫王を封じる→条件を満たして召喚 となる。 アビリティ狙いでないならば杖は入れない方がよい。 無理に鮫王を殺すより減速させたほうが得策。アビを無効化するジュンガ、相手の速度を低下させるピタダ、タイガーアイ、ティアーズ、ガルーダ、ボリジ等がいると難易度が下がる。 SRザンダーならば強化された鮫王でも倒すことが可能。回復エリアギリギリにエレメンタルを生成すると鮫王が寄ってくるので、回復エリア内に陣取れば楽に倒せる。アビを使えば回復エリア外でも倒せるので、残り5レベル分で条件を満たせばOK。 ver.2.19から敵レッドアイの初期ATK+20となり、防御力が若干低下。